EL PROBLEMA
Las abejas son responsables de polinizar la gran mayoría de frutas y verduras que consumimos a diario, incluyendo almendras, aguacates, bayas, pomelos, pepinos y guisantes. Sin embargo, están desapareciendo a una tasa alarmante. En 2018, el 40% de las colonias de abejas melíferas en Estados Unidos murieron o desaparecieron. Muchas personas no son conscientes de la conexión entre las abejas y los alimentos de los que dependen para una dieta nutritiva.

LA OPORTUNIDAD

Muchas personas, especialmente aquellas que están desconectadas de la naturaleza, no son conscientes del impacto que esto podría tener en nuestras vidas diarias, y crear conciencia es clave. Una forma de hacerlo es involucrar a los jóvenes e incluso a sus padres en una experiencia divertida y educativa. BeePopulate tiene como objetivo hacer precisamente eso.

En BeePopulate, los jóvenes aprendices cuidan de un jardín que atrae a abejas encantadoras y animadas, que pueden salvar y aprender acerca de ellas en la Enciclobeedia. En el jardín, plantan flores que necesitan ser regadas y mantienen el jardín desmalezado. Si el jardín no se cuida adecuadamente, las flores mueren y las abejas se van.


EL JUEGO

Cuando me uní al proyecto, el concepto del juego estaba en sus primeras etapas. Mi papel fue establecer muchos de los elementos básicos, como la narrativa del juego, los flujos de usuario y tareas, así como desarrollar una estética de diseño y supervisar su desarrollo en todos los activos del juego.

En primer lugar, para sentar las bases del flujo de juego básico, empecé por recabar las opiniones de los usuarios potenciales sobre las ideas que creían que tenían sentido, como la forma en que el usuario planta las semillas, lo que se necesita para hacerlas crecer y lo que ocurre cuando llega una abeja. También anoté algunas de mis propias ideas y, a partir de ellas, creé la narrativa del juego.

Cuando buscábamos un aspecto para las abejas, decidimos que las versiones anteriores eran demasiado adultas. Optamos por un aspecto vibrante y de cuento de hadas para que los usuarios jóvenes respondieran a una vibra feliz y apacible. Quería que sintieran que estaban tomando un descanso en un jardín. Por lo tanto, diseñé las imágenes de manera simple y acogedora. Esta fue una excelente decisión, ya que todos los que experimentaron el juego quedaron encantados con la estética.

Las abejas están basadas en variedades del mundo real y los aprendices pueden descubrir datos interesantes sobre cada tipo. También hay algunas abejas divertidas y extravagantes que los sorprenderán y alegrarán. Darles a las abejas y otros elementos características humanas, como expresiones faciales, añadió humor al juego.

Entonces, hice un guión gráfico.

Desarrollé un prototipo en InVision de un flujo sencillo del juego.

Porque queríamos ver cómo nuestro juego se comparaba con la competencia, organicé un análisis competitivo de juegos similares con un enfoque en las características. A través de esto y de cada iteración del juego, aprendimos qué características eran más atractivas y qué querían los usuarios del juego. Por ejemplo, añadimos una cámara para que los jugadores pudieran capturar la abeja y ponerla en una Enciclobeedia para referenciarla más tarde. También añadimos actividades dentro del juego para más emoción. Jugarlas les permitió subir de nivel más rápido, dándoles más oportunidades de plantar más variedades de flores y obtener más artículos en la tienda.

FINAL

El juego final que se lanzó es una experiencia alegre. Al preguntar las impresiones de los jugadores, les encantaba interactuar con el jardín y verlo crecer. También hablaban con entusiasmo de las abejas que recogían, sobre todo de las extravagantes de la edición especial. También recibimos comentarios de que la gente se había concienciado de la importancia de las abejas y había aprendido algo. Además, recibimos muchas críticas positivas. Compruébalo en www.beepopulate.com.

PENSAMIENTOS

Esta fue la primera aplicación en la que trabajé desde el principio hasta su lanzamiento y fue una experiencia muy gratificante. En cada etapa, vi cómo el juego se transformaba para incorporar los comentarios de los jugadores y hacer que fuera más fácil y intuitivo de jugar. Estar involucrado en cada parte del proceso iterativo fue invaluable.

 

PROMOCIÓN

Dado que BeePopulate fue un proyecto interno en Mango Concept para ayudar a crear conciencia, queríamos dar a conocer la iniciativa a posibles patrocinadores y medios de comunicación para amplificar su mensaje. Por lo tanto, diseñé un kit de medios que se envió. Detallamos los problemas que enfrentan las abejas, ofrecimos una vista previa del juego y realizamos un llamado a la acción contundente, incluyendo estadísticas que refuerzan su impacto potencial en los jóvenes jugadores.

CAPACIDADES
- Dirección creativa
- Desarrollo del diseño
- Metodologías UX
- Análisis de la competencia
- Storyboarding
- Prototipado
- Flujos de tareas
- Flujos de usuarios / journeys

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